زینب رازدشت تازکند خبرنگار صنایع فرهنگی تعداد خبر 5406
-
در بازار پارچه، نفوذی وجود دارد/ موشک داریم اما پارچه نه!
تولیدکننده محصولات حجاب گفت: کشوری با توانایی ساخت تکنولوژیهای پیشرفته همچون موشک، نباید در تولید پارچه و مواد اولیه آن ناتوان باشد.
-
بازارپردازی، کلید ماندگاری قهرمانان در ذهن کودکان
مدیرعامل مجموعه مهوا گفت: همزمانی عرضه انیمیشن با محصولات فرهنگی، کلید معرفی و ماندگاری این شخصیتها در ذهن کودکان و نوجوانان است.
-
تجملپرستی یا توسعه واقعی؟
ملتی که بر تجملات ظاهری بیفزاید اما از توسعه فرهنگی، علمی و اخلاقی غافل بماند، خود را گول زده است
-
جشن پدر و فرزندی در باغ کتاب برگزار میشود
ویژه برنامههای روز میلاد امیرالمومنین (ع) همزمان با روز پدر شنبه ۱۳ دی ماه در بخشهای مختلف باغ کتاب برگزار میشود.
-
درهای دنیای جادویی اسباببازیها امروز باز شد
دهمین جشنواره اسباب بازی از صبح امروز چهارشنبه ۱۰ دیماه در کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان آغاز شد و تا ۲۷ ماه جاری ادامه دارد.
-
قوانین پیچیده فعالان واقعی را از میدان خارج کرده است
رئیس کمیسیون نوشت افزار مجمع عالی واردات گفت: کار از دست متخصصان و فعالان واقعی حوزه تولید و واردات خارج شده و قوانین پیچیده مهمترین چالشِ پیش روی زنجیره وارداتی کشور است.
-
توسعه کالای خلاق فرهنگی بدون پیوند با بازار ممکن نیست
جوادی با تأکید بر ضرورت تقویت اکوسیستم کالای خلاق فرهنگی گفت: پایداری و ماندگاری کالای فرهنگی در گرو حضور مؤثر در بازار و همافزایی میان نهادهای دولتی و بخش خصوصی است.
-
تقدیر از ۱۰ شاعر برگزیده در شب شعر مقاومت
۱۰ شاعر برگزیده در شب شعر مقاومت برگزیده شدند و انتخاب این شاعران نشان از تنوع نسلها و دیدگاههایشان در حوزه شعر مقاومت بود.
-
نوآوری مهمترین موضوع دهمین جشنواره ملی اسباب بازی
مدیرکل سرگرمیهای سازنده کانون پرورش فکری گفت: در دهمین جشنواره ملی اسباببازی، موضوعات نوآوری، ارزیابی پروژههای گذشته و همکاریهای بیننهادی مورد توجه قرار میگیرد.
-
جشنواره اسباببازی در افزایش سهم تولید داخلی نقش مؤثری داشت
مدیرعامل کانون پرورش فکری گفت: مهمترین دستاورد جشنواره اسباببازی رسیدن سهم تولید داخلی از ۱۰ درصد به ۴۰ درصد است.
-
حماسه ۹ دی، مظهر ولایتمداری ایران است
بنیاد حفظ آثار و نشر ارزش های دفاع مقدس و مقاومت در بیانیهای به مناسبت حماسه ۹ دی روز بصیرت و میثاق امت با ولایت این روز را مظهر بصیرت و ولایتمداری ایران دانست.
-
نمایشگاهها چقدر توانستهاند خلأها را پر کنند؟
تولیدکننده حوزه مد و لباس گفت: نمایشگاهها فاصله بین برندها و تولیدکنندگان را با مصرفکنندگان نهایی کاهش میدهند.
-
«هفته بازی؛ هفتخوان» نقشه راهی برای رشد صنعت گیم است
دبیر رویداد هفته بازی؛ هفتخوان گفت: این رویداد نقشهراهی برای رشد صنعت گیم ایران است و تلاش میشود با تقویت نقشهای کلیدی موجود و ایجاد شبکهسازی مؤثر، خروجیهای ملموسی ارائه شود.
-
پیشنهاد بودجه ۴۰۰ میلیاردی برای تحول صنعت بازیهای رایانهای
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: درباره اعتبارات سال ۱۴۰۵،هنوز رقم قطعی نیست.پیشنهاد ما رقمی بین ۳۰۰ تا ۴۰۰ میلیارد تومان است که در صورت تحقق شاهد تغییر جدی در این صنعت خواهیم بود.
-
کودک و نوجوان، کلید دیپلماسی فرهنگی ایران در جهان امروز
مدیر کارآفرینی مرکز دیپلماسی جوانان ایران نقش حوزه کودک و نوجوان را در دیپلماسی فرهنگی بسیار کلیدی دانست و خاطرنشان کرد: یکی از ضعفهای ما کمتوجهی به زیرساختسازی است.
-
صنعت بازی ایران در آستانه نابودی است
تولیدکننده صنعت بازیهای رایانهای گفت: اگر روند فعلی ادامه یابد، تا دو سه سال آینده این صنعت نابود خواهد شد، درحالی که با حمایت درست، ایران میتوانست قطب بازیسازی خاورمیانه باشد.
-
هوش مصنوعی تهدیدی برای توانمندیهای ذهنی و عاطفی کودکان
یک پژوهشگر گفت: ورود بدون مطالعه اسباببازیهای مبتنی بر فناوریهای نوین مانند هوش مصنوعی، میتواند توانمندیهای شناختی، عاطفی و اجتماعی کودکان را در بلندمدت تضعیف و وابسته کند.
-
مجموعه داستانی «آ مثل بابا» منتشر شد
مجموعه داستانی «آ مثل بابا» با همکاری جمعی از نویسندگان و با هدف بازاندیشی رابطه پدر و فرزندی توسط انتشارات مدرسه نوشتن منتشر شد.
-
بازار ایران به طراح لباس نیاز ندارد
طراح لباس گفت: در کشور نیازی به تخصص طراحی لباس در بازار کار احساس نمیشود و اگر کسی قصد طراحی لباس داشته باشد، باید برند شخصی خودش را راهاندازی کند.
-
کتاب «پیاده دیدن»، آنچه من دیدهام و چگونه آن را فهمیدهام است
نویسنده کتاب «پیاده دیدن» گفت: در این کتاب نمیخواهم بگویم «این است تماشای یک ایرانی در مسکو»، بلکه میگویم «این است آنچه من دیدهام و چگونه آن را فهمیدهام».
-
آغاز تحول در حکمرانی و قانونگذاری در بازیها
دومین هکاتون ملی بازیهای جدی، با محوریت طراحی بازیهای تعاملی و آموزشی، در پی تبدیل مفاهیم پیچیده حکمرانی به تجربیاتی ملموس برای عموم مردم و نهادهای تخصصی است.
-
بحران نقدینگی و قیمتهای لحظهای در صنعت نوشتافزار
یک تولیدکننده صنعت نوشتافزار گفت: نوسانات لحظهای قیمت مواد اولیه مانند امدیاف و شرایط سخت دریافت وامهای بانکی، برنامهریزی و تداوم تولید را با چالش مواجه کرده است.
-
اولین جشنواره ملی صنایع خلاق و فرهنگی ایران برگزار میشود
اولین جشنواره ملی صنایع خلاق و فرهنگی ایران به منظور کمک به تقویتِ نقش زیستبوم صنایع خلاق در اقتصاد ایران، با شعار «مکران، موج بیکران خلاقیت» برگزار میشود.
-
سرمایه اصلی این کشور، هشت سال دفاع مقدس و مقاومت مردم است
مدیرعامل موزه ملی انقلاب اسلامی و دفاع مقدس گفت: سرمایه اصلی این کشور، هشت سال دفاع مقدس و مقاومت مردم است. پیش از جنگ ۱۲ روزه اخیر، صحبت از مقاومت برای بسیاری ملموس نبود.
-
مسئله کتابخوانی صرفاً به کمبود کاغذ محدود نمیشود
معاون فرهنگی وزارت ارشاد با تأکید بر اینکه مسئله کتابخوانی صرفاً به کمبود کاغذ محدود نمیشود، تصریح کرد: در دورههایی کتاب ارزان و فراوان بوده، اما لزوماً شاخص کتابخوانی بالا نرفته است.
-
دومین دوره جایزه «فیل» برگزار میشود
دومین دوره جایزه فیل با بخشهای گستردهتر و حضور پررنگتر مردم و رسانهها برگزار خواهد شد.
-
«سیمرغ: سفر ابدی»، افسانهای که با واژهها زنده میشود
بازی «سیمرغ: سفر ابدی» نه فقط یک سرگرمی، بلکه روایتی تعاملی از فرهنگ کهن ایران است که تلاش میکند با واژهها، داستانی ماندگار خلق کند.
-
آغاز دومین هکاتون ملی بازیهای جدی در تهران
دومین هکاتون ملی بازیهای جدی، با همکاری بنیاد ملی بازیهای رایانهای، مجلس شورای اسلامی و با همکاری و میزبانی مرکز نوآوری قوه مقننه از امروز به مدت سه روز کار خود را آغاز میکند.
-
صنعت گیم ایران در محاصره تحریم و بیپولی
یک بازیساز گفت: برای دسترسی به پلتفرمهایی مانند گوگل پلی و اپ استور، اغلب مجبور به ثبت شرکت در خارج یا پرداخت هزینههای بالا به شرکتهای واسطه هستیم که سود پروژه را میبلعد.
-
«من هنوز ایستادهام» تنها روایت تاریخی نیست
نویسنده کتاب «من هنوز ایستادهام» گفت: این اثر روایت تاریخی نیست؛ بلکه یادآور جریان زنده مقاومت و دفاع مقدس در فرهنگ و هویت ملی ماست و میتواند نسلهای آینده را با حقیقت ایستادگی آشنا کند.