بنیاد ملی بازیهای رایانهای
-
«هفته بازی؛ هفتخوان» نقشه راهی برای رشد صنعت گیم است
دبیر رویداد هفته بازی؛ هفتخوان گفت: این رویداد نقشهراهی برای رشد صنعت گیم ایران است و تلاش میشود با تقویت نقشهای کلیدی موجود و ایجاد شبکهسازی مؤثر، خروجیهای ملموسی ارائه شود.
-
پیشنهاد بودجه ۴۰۰ میلیاردی برای تحول صنعت بازیهای رایانهای
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: درباره اعتبارات سال ۱۴۰۵،هنوز رقم قطعی نیست.پیشنهاد ما رقمی بین ۳۰۰ تا ۴۰۰ میلیارد تومان است که در صورت تحقق شاهد تغییر جدی در این صنعت خواهیم بود.
-
«سیمرغ: سفر ابدی»، افسانهای که با واژهها زنده میشود
بازی «سیمرغ: سفر ابدی» نه فقط یک سرگرمی، بلکه روایتی تعاملی از فرهنگ کهن ایران است که تلاش میکند با واژهها، داستانی ماندگار خلق کند.
-
آغاز دومین هکاتون ملی بازیهای جدی در تهران
دومین هکاتون ملی بازیهای جدی، با همکاری بنیاد ملی بازیهای رایانهای، مجلس شورای اسلامی و با همکاری و میزبانی مرکز نوآوری قوه مقننه از امروز به مدت سه روز کار خود را آغاز میکند.
-
«آمیرزا» آتش کرسی را به صفحه موبایلها میآورد
بازی ایرانی «آمیرزا» که این روزها بیش از ۴۲ میلیون نصب را پشت سر گذاشته با احیای واژههای مهجور فارسی و مشاغل فراموش شده، نه تنها یک سرگرمی خانوادگی، که سفری فرهنگی در دل بلندترین شب سال شد.
-
بیش از ۱۰۰ بازی به جشنواره بازیهای ویدئویی ایران ارسال شد
دبیرخانه «هفته بازی ایران؛ هفت خوان» از ارسال بیش از ۱۰۰ بازی ویدئویی جدید برای حضور در یازدهمین جشنواره بازیهای ویدئویی ایران خبر داد.
-
«همگرا فاند» گام جدیدی برای تأمین مالی بازیهای ویدیویی
بنیاد ملی بازیهای رایانهای و صندوق پژوهش و فناوری غیر دولتی صنایع خلاق، در راستای توسعه سرمایهگذاری در بازیهای ویدیویی توافقنامه همکاری امضا کردند.
-
هفتخوان بازی ایران مسیری برای پیوند بازیسازان و سرمایهگذاران
دبیر بخش رویداد سرمایهگذاری بازیهای رایانهای هفته بازی ایران؛ هفتخوان گفت: مأموریت این رویداد در ایجاد بستری ساختارمند برای ارتباط میان بازیسازان، ناشران و سرمایهگذاران است.
-
«قهوه تلخ» در راه تولید یک بازی ویدیویی
تهیه کننده سریال قهوه تلخ درباره پروژه بازی قهوه تلخ گفت: تاکنون چندین بار تلاش شده این اثر به بازی تبدیل شود، اما نتیجه کار رضایت بخش نبوده و اکنون آماده همکاری با تیمهای بازیساز است.
-
تبدیل آثار فرهنگی ایرانی به بازیهای رایانهای در رویداد بازارپردازی
معاون بنیاد ملی بازیهای رایانهای از برگزاری جشنوارهای خبر داد که آثار فرهنگی ایرانی از فیلم و سریال تا کتاب و کمیک را به بازیهای رایانهای تبدیل میکند.
-
جشنواره بازارپردازی فرهنگ و بازیهای رایانهای برگزار میشود
جشنواره بازارپردازی فرهنگ و بازیهای رایانهای بهعنوان بخش تخصصی و خوان پنجم رویداد ملی «هفتخوان؛ هفته بازی ایران» در قالب تجربههای تعاملی و دیجیتال برگزار میشود.
-
اعضای شورای سیاستگذاری رویداد هفته بازی ایران ۱۴۰۴ منصوب شدند
وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی در احکامی جداگانه اعضای شورای سیاستگذاری رویداد هفته بازی ایران ۱۴۰۴ (هفتخوان بازی) را منصوب کرد.
-
بازیسازان مستقل در صنف خود دیده نمیشوند
یک بازیساز گفت: یکی از چالشهای اصلی صنعت بازیسازی در ایران، دیده نشدن بازیسازان مستقل است. شرایطی ایجاد شده که بهنظر میرسد تحت انحصار شرکتهای بزرگ بازیسازی و ناشران مطرح قرار دارد.
-
گذر از انحصار مردانه؛ سهم زنان از بازار بازی ایران به ۳۸ درصد رسید
درصد زنان بازیکن از ۳۵ درصد در سال ۱۳۹۳ به ۳۸.۳ درصد در سال ۱۴۰۲ افزایش یافته که نشاندهنده حضور پررنگتر آنان در عرصهای است که پیشتر عمدتاً در اختیار مردان تصور میشد.
-
جایگاه زیستبوم بازیهای ویدئویی در قانون هفتم برنامه توسعه کجاست؟
مدیرعامل کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان گفت: در قانون هفتم برنامه توسعه، دستگاهها مکلف شدهاند تا از زیست بوم بازیهای ویدئویی حمایت شود.
-
تمدید مهلت ارسال آثار به یازدهمین جشنواره بازیهای ویدیویی ایران
مهلت ارسال آثار به یازدهمین جشنواره بازیهای ویدیویی ایران در پی استقبال گسترده و درخواستهای مکرر جامعه بازیسازی کشور تا ۲۰ آذرماه ۱۴۰۴ تمدید شد.
-
ممنوع کردن بازیها به تنهایی راهحل نیست
یک پژوهشگر گفت: ممنوع کردن بازیها به تنهایی راهحل نیست؛ بلکه باید جایگزینههای مناسبی ارائه شود. زمانی میتوانیم چنین جایگزینهایی را معرفی کنیم که پشت آنها پژوهش باشد
-
۴۵هزار میلیارد ریال برای سختافزار بازیها/ ۳۱ میلیون گیمر در ایران
عضو هیئتمدیره بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: در سال ۱۴۰۰ تعداد گیمرها در کشور ۳۴ میلیون نفر بود که این عدد در سال ۱۴۰۲ به ۲۹ میلیون و ۳۰۰ هزار نفر کاهش یافت.
-
رویداد سرمایهگذاری بازیهای رایانهای؛ فرصتی تازه برای بازیسازان
فراخوان رویداد سرمایهگذاری بازیهای رایانهای ایران به عنوان یکی از چهار محور اصلی رویداد ملی «هفته بازی ایران؛ هفت خوان» منتشر شد.
-
بازیهای ویدیویی در آستانه خاموشی/ صنایع خلاق، سفارشیسازی ندارند
یک بازیساز گفت: اگر در سال جاری برنامهریزیها و سرمایهگذاریهای مناسبی صورت نگیرد، تا چند سال آینده این صنعت را در کشور نخواهیم داشت.
-
شیوهنامه اجرایی یازدهمین جشنواره بازیهای ویدئویی ایران منتشر شد
شیوهنامه اجرایی و بخشهای مختلف یازدهمین جشنواره بازیهای ویدئویی ایران در دسترس فعالان صنعت بازی کشور قرار گرفت.
-
صرفا با دستور دادن نمیتوان کار فرهنگی خلق کرد
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: صرفاً با دستور دادن یا گفتن اهداف نمیتوان کار فرهنگی خلق کرد
-
مسابقات «سیمرغ هفتخوان» با بزن بهادر آغاز شد
فراخوان دهمین دوره لیگ بازیهای ویدئویی ایران با عنوان «سیمرغ هفتخوان» منتشر شد.
-
بازیسازان ایرانی در «هفته بازی؛ هفتخوان» با هم دیدار میکنند
دبیر رویداد «هفته بازی؛ هفتخوان» گفت: هدف اصلیمان ایجاد فضایی برای گردهمایی تمامی فعالان صنعت بازی و شناسایی نقشهای کمتر دیده شده است.
-
جایزه بازیهای جدی به هفتمین دوره رسید
فراخوان هفتمین رویداد جایزه بازیهای جدی، یکی از چهار رویداد کلیدی «هفته بازی هفتخوان» منتشر شد.
-
ضرورت استفاده از توانمندیهای فعالان فضای مجازی
در نخستین جلسه شورای همگرا با هدف ارتقای رویداد «هفته بازی؛ هفت خوان» پیشنهاداتی همچون استفاده از توانمندی استریمرها و اینفلوئنسرهای فعال در فضای مجازی مطرح شد.
-
هر تولیدکننده، کارت بازیسازی دریافت میکند
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: بازیسازانی که در سایت همگرا ثبتنام کنند، کارت بازیسازی دریافت خواهند کرد.
-
طرح ملی آموزش بازیسازی در سراسر ایران اجرایی میشود
مدیر یک شرکت دانشبنیان گفت: طرح ملی آموزش بازیسازی، صنایع خلاق و هوش مصنوعی از مشهد آغاز میشود و به زودی در سراسر ایران اجرایی خواهد شد تا این آموزش به صورت ملی برای همه باشد.
-
گزارش دوسالانه مصرف بازیهای دیجیتال به زودی منتشر میشود
عضو هیئت مدیره بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: در جریان تحلیل دادهها و بررسی صحت آنها، مشخص شد بخشی از اطلاعات اولیه معتبر نبودند اما به زودی گزارش دوسالانه مصرف بازیها منتشر میشود.
-
اولین بخش رویداد جایزه بازیهای جدی سال ۱۴۰۴ برگزار میشود
ثبتنام مدرسه بازیهای جدی به عنوان تجربهای متفاوت در زمینه ساخت بازیهای کاربردی، در چهار محور آغاز شد.